3DCGbook

映像プロダクションに所属しています。主に毎日のアウトプットを配信していこうと思います。

2015-07-05から1日間の記事一覧

Maya - メッシュには必ずデフォーマーをかけてからDelete History!

先日、 「なんでメッシュにClusterとかLatticeをかけてからDelete Historyするの?」 みたいに聞かれたので簡単にまとめておこうかと。これをやる結論としては、 メッシュノードのTweak値を0にする為です。 これが0になっていないということは、まだ編集中の…