3DCGbook

映像プロダクションに所属しています。主に毎日のアウトプットを配信していこうと思います。

2015-10-28から1日間の記事一覧

3Dにおける関節位置を考える

リギングをしているといつも関節位置に迷う。 安定しているのはど真ん中にジョイントを置く…。 なのだけれど人体構造を考えるとそうではないよなぁ…とふと思考のスパイラルに陥った。 3Dにおけるボーンの動き イメージとしてはこんな動き。これは機械の駆動…