3DCGbook

映像プロダクションに所属しています。主に毎日のアウトプットを配信していこうと思います。

Rigging

3Dにおける関節位置を考える

リギングをしているといつも関節位置に迷う。 安定しているのはど真ん中にジョイントを置く…。 なのだけれど人体構造を考えるとそうではないよなぁ…とふと思考のスパイラルに陥った。 3Dにおけるボーンの動き イメージとしてはこんな動き。これは機械の駆動…

僕はスキンウェイトが嫌い。

Mayaのお話。 題名通り僕はスキンウェイトが嫌い。なんてったってリグの中で唯一アーティスト的な作業だから。 よって正解がない。 見る人によって好みが異なるといった状況。僕が見る場合は明らかにリグ的エラーがなく、めり込んでなければそれでいいってく…

Starting to develop modular rigging system !

Modular Rigging System 開発にようやく着手しました…。 とはいえまたプロジェクトが忙しくなったら止まるんだろうなぁとも思いつつ。さてModular Rigging Systemをは何かってお話から。 部品単位のリグを生成する…といえばいいでしょうか。例えば人間だった…

set up Pixar-style rigging について

Maya - Creating Pixar Animation Controls Tutorial from Harry Houghton on Vimeo.これは要するに、 「アニメーターが部位単位でスムースをかけて形状確認ができる」 ってのがメリットでいいのだろうか。ただ気になるのが、 これは3つ複製してtransformGeo…

プログラマでもなく仕事でスクリプトを書くことについて。

そういえば昨日、1000ほどのアクセスがあった。 こんなほそぼそとしたブログなのになんで...と思ったら CGWORLD.jpさん(@CGWjp)がTwitterでつぶやいてくれたようだ。 こんなとこでも見ていてくれるのは嬉しく思うので頑張ろう。さて、昨日はスクリプトを1日…

あなたは何をやっている人なの?

先日美容室に行った。 その美容師さんとは仲が良く私が映像業界で働いていることを知っている。 私がリギングアーティストであるというのも知っている。 そして、担当さんからこんなことを言われた。 「リギングアーティストって何やるんですか?ググっても…

なんでリガーなの?

たまーに聞かれます。 なんでリガーなのって? そりゃーかっこいいからっすよ! というまぁそんなことは置いておいて…一番の理由は、リグが自分にとって一番苦手な分野だったからです。私はどちらかというとテクニカルアーティストorディレクター志望なので …

create annotation along root hierarchy.

ふと考えたんです。 3Dでモデルの仕様書を作るときにどうやるのが楽ちんかなーって。 私の場合はリグに関するのを作るのが多いかも…ということでこんなのを作ってみました。rootノードを選んで実行するとrootからAnnotationを作っていきます。 要するにroot…

書評 『Mayaリギング』

Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-posted with amazlet at 13.09.29Tina O'Hailey ティナ・オヘイリー ボーンデジタル 売り上げランキング: 1,895Amazon.co.jpで詳細を見る 一応、リガーなので購入しました。 ざっと見た感じですが…正直、期待…

Pole Vectorは使わない方がいい?

どっちがいいんでしょう? デメリットの少ないIKのtwistでの制御がいいとは思いますが… それで一つ。 ノーフリップのセットアップをするのに気になったことがあります。 チュートリアルでよく見かけるのが、 1.IKを作って、ikのpolevectorのXの数値に0.1を入…

シンプルなStretchyIK

シンプルな伸びるIKです。