3DCGbook

映像プロダクションに所属しています。主に毎日のアウトプットを配信していこうと思います。

Tips

【Maya Tips】*、?、#で作業効率アップ!

Mayaで*、?等の記号はよく使いますでしょうか? これらはノードの検索とかで非常によく使えます。 命名規則をしっかりしていればこれだけでなんとかなるものもたくさんあります。これらは任意の文字列で検索したい時に使います。 正規表現のライト版?みた…

【Maya Tips】お手軽なピッカーの作り方

リグのコントローラを選択しやすくする為に、 ピッカーというのを容易することがあります。要はコントローラを選択しやすくする為のGUIです。 1.命名規則を作ります。 ・選択されるオブジェクトが pSphere1 とします。 ・pSphere1を選択するピッカーの名前を…

Mayaオペレーション高速化計画 ~ 紹介編 ~

スクリプトはもちろん大好きなんですが… 実はワタクシ、オペレーション高速手法考えるマニアでもあります。 なんじゃそりゃって。では、Mayaを使ってオペレーションを早くするにはどうするか。 ちょっと羅列してみましょう。定番としてはこれら。 カスタマイ…

工業製品こそスクリプトでモデリング!

買っちゃいました自転車。 カラミータのDUEってバイクです。ロードレーサー…というか自転車は素人なので、 見た目重視で買ったらギアの構造がWレバー方式っていうやつでした。あれギア変えられないなぁ…。 「ツークリックや!!」と弱虫ペダルばりにやろうと…

知っておいて損しないMayaで四則演算

Mayaでの四則演算…地味にいろんなところでできます。四則演算は数値をハイライトさせて、・+= 数値 ・-= 数値 ・*= 数値 ・/= 数値やらを入力してEnter!! オフセットとか数値反転とかでよく使いますね。 では使えるところをちょっとだけ紹介。もっと使える場…

Level of Detail in Maya

学校で数学を勉強していた時に僕は、 「こんなん実際に使うことないねん!」と思っていました。 ただいろんな場面で使えるんだなぁ… といい歳こいた今実感しております。 今回は、これを使ってみましょう。 y = mx + b これは誰でも見覚えがあると思います。…

Pole Vectorは使わない方がいい?

どっちがいいんでしょう? デメリットの少ないIKのtwistでの制御がいいとは思いますが… それで一つ。 ノーフリップのセットアップをするのに気になったことがあります。 チュートリアルでよく見かけるのが、 1.IKを作って、ikのpolevectorのXの数値に0.1を入…

アニメーションで便利な四則演算。

Mayaのグラフエディターです。 Channnel Boxでの四則演算は知っている方が多いと思いますが、 グラフエディターでもできるのは知ってましたか?