3DCGbook

映像プロダクションに所属しています。主に毎日のアウトプットを配信していこうと思います。

知っておいて損しないMayaで四則演算

Mayaでの四則演算…地味にいろんなところでできます。

四則演算は数値をハイライトさせて、

・+= 数値
・-= 数値
・*= 数値
・/= 数値

やらを入力してEnter!!
オフセットとか数値反転とかでよく使いますね。
では使えるところをちょっとだけ紹介。

f:id:blendcomp:20131010225120p:plain

もっと使える場所があるかもしれません。
とりあえず「=(イコール)」が入るところだったら使えます。

探してみましょう!!
(ChannelBoxとGraphEditor以外はそこまで使わな(略)